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戰鬥法師的佈雷達點數分配和技能點法
戰鬥法師的佈雷達點數分配和技能點法

原文作者 (艾爾蘭德)

布雷達點數分配
 
其實相關文章已經有許多,在此不多作贅述。
基本上法師類都會選陰為主,輔助向的屬性則端看個人需求來定。
追求高攻擊,當然是木屬性;想要較高的生存率,點土屬性是不二選擇。
 
 
技能點法
 
之前巴友貼的幾篇文章都頗為不錯,可以參考。
針對幾個較有爭議的技能發表個人感想。
 
*能量箭:
可以不用點。就算是一級的能量箭也足夠讓法師使用到學到閃電術等技能。
而且閃電術搭配其他幾種法術,就可以無限迴圈,沒有CD的問題。
 
*精神挫傷與疫病秘法:
這兩個技能在緩速上有重疊性,但是在CD時間,DEBUFF持續時間上來看,精神挫傷是較有投資價值。
疫病可以無視掉。(但神諭二轉學到的LV2疫病實用度較高喔)
 
*法杖震嶽:
個人不建議點高。就算點高,傷害也很有限。除非有跟固定團,且該團是會大量使用範圍技能。
 
*亡靈和冤魂:
這兩種技能要點就是點高,反之則是點一過路就好。個人並不推薦投資太多
吸血乍看很實用,但是CD太久,而且吸收的血量有限。
冤魂是屬於順發牽制技能,但是點高並沒有增加持續時間,且傷害增加頗低。
不過如果是屬於獨行俠的玩家,這兩個技能仍舊值得選擇投資。
畢竟有時候就是會有“差一點”的狀況發生。(差一點血可以活下去、差一點可以打死怪)