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解析防禦論--相差一點的防禦,傷害值相差近半
解析防禦論--相差一點的防禦,傷害值相差近半

原文作者:f125358227   點擊發佈自己的心得攻略

下面是上次f125的上次投稿文連接...可能有很多人跟我一樣不相信.為什麼相差1點的防禦,而傷害值會相差到那麼大.

f125大大再次給出了他的解答

防禦論(告訴你差1點的防禦受傷會有多大)

小弟目前41級  闇夜殺手   補機  41級治癒師   (兩台電腦  噗)

很明顯 可以歸納2個重點

1個是足夠防禦  (很多人應該都有發現當裝備換了下一階的 一件時, 被打傷害明顯降很低,幾乎一半)(實際上防禦差4而己)
這理通用各階的怪尤其5,6,7階 裝備等級 (以31級怪為例 足防正好300防禦後傷害少一半)
2個是怪物始終有個最低傷害, 防禦再高 到了最低傷害後 防禦的影響就變很小了
假設  31級怪所造成最低傷害為31點, 那 每多20防禦  僅能減傷 2滴

如果要詳細說的話
遊戲中防禦有3大類型
1   天堂的 減傷防禦  -50的防 就是被砍100刀 其中每刀都有 50%機會閃避或減傷
2   魔獸世界 最終攻擊減最終防禦   ((每20防禦 減傷1滴))
3   赤壁  足防論   防禦減攻擊x減傷百分比 +額外傷害 =最終傷害

冰火估計是類型3的   防禦不足時, 被打超痛<-----有吃王最能體會到, 被王普攻400 技能800滴
足防後變普攻199到202  技能550滴            感覺就很明顯

最後補上攻擊等級 跟 防禦等級 =  以等差時會miss嘍  怪物跟玩家都一樣