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玩家發現封包傳送失敗問題的核心癥結點~
玩家發現封包傳送失敗問題的核心癥結點~
原文作者:憤怒的SCV       點擊發佈自己的心得攻略
不管是中華電信部分區域  或是 SO-Net全部使用者
有些地方的線路...都會出現偶而的空檔...就那幾秒鐘...暫時是沒有數據封包傳輸的
 
在其他遊戲裡...這時候會以所謂的小回碩處理...
譬如說天堂...四周人物剩下你在動...過了幾秒四周人物會突然跑很快...追上目前的更新封包
 
也就是常常許多玩家喊的lag...(也有其他形式的lag)
 
但是  冰火這款遊戲   管的太離譜...只要線路一出現...很短暫...那怕是幾秒的傳輸空白...
系統立刻判斷為封包出問題 ~~~~~ 並與以斷線處理....
大家仔細想一想...不論玩什麼遊戲...一天下來都會偶爾頓一下有那種小回碩的lag
可是冰火不會....
冰火只要一遇到這種情況...就直接送你斷線......
 
我有開一套傳送數據監控軟體.....(一開始還會被盾牌擋掉)
後來我在遊戲的時候...特別觀察...只要傳輸一不穩定...馬上遊戲就出現封包那個問題斷線
 
那為什麼同樣中華電信有的玩家說他從來沒斷線過???
因為地區不同.....
有的地方中華電信 超穩定的...特別是越靠近機房的地方 (機房不等於中華電信門市喔)
有的不是...線路接超遠...或是訊號常會偶而小斷一下
 
因此有人說  關掉什麼網路電視之類的  會比較不會斷...這是一樣道理
你開其他會佔到網路數據傳輸的程式...
譬如說你原本冰火這條線路是30~100的傳輸單位在跳...那至少最低有30...永晚不會斷掉
你開個占50左右傳輸單位的軟體...是不是就會導致你原本冰火的線路會變成0~50? 原本30最低的時候因為開固定占50的軟體(例如網路電視)... 會被吃成0 ....
這時候冰火就送你斷線了...因為你傳輸有幾秒鐘在0
 
無論怎麼跟韓國反應...他們不一定知道問題所在...因為國情不同...可能他們線路比我們穩定之類的.....
 
弄個緩衝幾秒的lag回碩畫面  應該就可以解決了.......不要這麼硬...玩家一點點網路空白時間都不能忍受......